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동키콩 리턴즈

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1. 개요

동키콩 리턴즈는 2010년 Wii로 출시된 2D 플랫폼 게임이다. 동키콩과 디디콩을 조작하여 정글, 해변 등 다양한 테마의 스테이지를 모험하며, 숨겨진 아이템을 획득하고 보너스 스테이지를 즐길 수 있다. Wii 리모컨과 눈차크, 또는 Wii 리모컨을 가로로 잡는 두 가지 조작 방식을 지원하며, 2인 협동 플레이도 가능하다. 긍정적인 평가를 받았으며, 닌텐도 3DS, Wii U, Nvidia Shield, 닌텐도 스위치로 이식되었다.

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동키콩 리턴즈 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
Donkey Kong Country Returns
북미 표지 그림
제목동키콩 컨트리 리턴즈
원제Donkey Kong Country Returns
개발 정보
개발사레트로 스튜디오
유통사닌텐도
디렉터브라이언 워커
프로듀서겐스케 다나베
디자이너키넌 피어슨
마이크 위칸
톰 아이비
아티스트빈스 졸리
작곡가야마모토 겐지
프로그래머팀 리틀
시리즈동키콩 시리즈
플랫폼
출시일
Wii북미: 2010년 11월 21일
호주: 2010년 12월 2일
유럽: 2010년 12월 3일
일본: 2010년 12월 9일
닌텐도 3DS북미/유럽: 2013년 5월 24일
호주: 2013년 5월 25일
일본: 2013년 6월 13일
엔비디아 쉴드중국: 2019년 7월 4일
닌텐도 스위치전 세계: 2025년 1월 16일
게임 정보
장르플랫폼
모드싱글 플레이어
멀티 플레이어
기타 정보
CEROA (전체 이용가)
ESRBE (모두)
판매량 (일본)966,567장 (2012년 12월)
판매량 (전 세계)653만 장

2. 게임플레이

동키콩디디콩이 로켓 배럴을 타고 있는 모습. ''동키콩 리턴즈''는 2D 게임 플레이와 3D 그래픽을 결합했다.


플레이어는 동키콩디디콩을 조작하여, 티키족에게 빼앗긴 바나나를 되찾기 위해 다양한 스테이지를 탐험한다. ''동키콩 컨트리'' 시리즈의 전통적인 요소(광산 카트 레벨, 덩굴 사이를 오가며 바나나 수집, 황금색 "KONG" 글자와 수수께끼 조각)가 다시 등장한다. 캐릭터와 전경 환경이 실루엣으로 나타나는 새로운 게임 플레이 메커니즘도 포함된다.

디디콩은 동키콩 등에 업혀 제트팩을 사용해 점프를 돕는 등, 플레이어 간 기술 차이로 인한 문제를 줄일 수 있다.

"슈퍼 가이드" 기능은 플레이어가 한 레벨에서 8번 목숨을 잃으면 흰색 동키콩(슈퍼콩)이 대신 완료하게 하지만, 수집 아이템은 찾지 않고 보상도 주지 않는다.

티키 통을 물리치면 "황금 사원" 추가 스테이지가 열리고, "레어 오브"를 찾으면 미러 모드가 해제된다. 미러 모드는 스테이지가 뒤집히고, 동키콩 체력이 하나뿐이며, 아이템 사용과 디디콩 도움이 불가능하다.

동물 친구 람비와 스쿼크스가 특정 지점에서 동키콩을 돕는다.

2. 1. 조작

Wii 리모컨과 Wii 눈차크를 함께 사용하는 방식과, Wii 리모컨을 옆으로 잡는 방식 두 가지를 지원한다. 두 방식 모두 '땅 찍기' 동작에는 모션 컨트롤을 사용한다. 동키콩디디콩은 땅을 쳐서 적을 물리치거나 숨겨진 아이템을 드러낼 수 있다.

싱글 플레이어 모드에서는 동키콩만 조작할 수 있지만, 디디콩은 동키콩 등에 업혀 제트팩을 이용해 점프를 더 멀리 할 수 있게 돕는다. 멀티 플레이어 모드에서는 두 번째 플레이어가 디디콩을 조종할 수 있다. 2인 모드에서 캐릭터가 죽으면, 다른 캐릭터가 "DK 배럴"을 쳐서 다시 살릴 수 있다.

과거 시리즈와는 달리, 본작에서는 수중에 들어갈 수 없으며, 물에 빠지면 미스가 된다.

2. 2. 스테이지 구성

총 9개의 에리어가 있으며, 동키콩의 집이 있는 정글, 파도가 밀려오는 해변, 마그마가 흐르는 화산 등 다채로운 테마로 구성되어 있다.

각 에리어는 여러 개의 스테이지로 구성되며, 스테이지를 클리어하면 다음 스테이지로 진행할 수 있다. 각 에리어의 보스를 쓰러뜨리면 다음 에리어로 갈 수 있다.

스테이지를 유리하게 진행하거나, 숨겨진 요소를 찾기 위해, 코스 중에는 바나나나 K·O·N·G 패널 및 퍼즐 조각 등의 아이템이 있다.

  • '''바나나 코인:''' 크랭키의 상점에서 아이템을 구매할 때 필요하다.
  • '''바나나:''' 100개를 모으면 1UP한다.
  • '''하트:''' 생명력이 1개 회복된다.
  • '''K·O·N·G 패널:''' 코스 내에 있으며, 4개를 모두 모아서 클리어하면 해당 스테이지의 별 마크를 얻을 수 있다.
  • '''퍼즐 조각:''' 코스 내에 일정 수 존재하며, 모두 모으면 이미지 일러스트, 음악, 디오라마를 하나씩 볼 수 있게 된다.
  • '''라이프 벌룬:''' 얻으면 1UP한다.


일부 스테이지에서는 광산차나 로켓 배럴을 타고 진행하는 구간이 있다. 광산차는 점프와 웅크리기가 가능하며, 로켓 배럴은 버튼을 계속 누르면 상승하고 떼면 하강한다.

코스마다 숨겨진 방인 "보너스 스테이지"가 존재한다. 바나나나 라이프 벌룬 등을 모아 게임 진행을 유리하게 만들고, 정해진 규칙을 클리어하여 숨겨진 요소를 해금할 수 있다.

한 번 클리어한 코스는 타임 어택 모드에 도전할 수 있다. 클리어 시간에 따라 슈퍼 골드, 골드, 실버, 브론즈 칭호를 얻을 수 있다.

숨겨진 코스를 포함한 모든 지역의 코스를 클리어하여 달성도가 100%가 되면 미러 모드가 나타난다. 미러 모드에서는 코스가 좌우 반전되며, 체력이 1개(뉴 모드에서는 2개)이고, 아이템 사용이 불가능하다. 미러 모드에서 모든 코스를 클리어하면 달성도가 200%가 된다.

에리어설명
1. 정글동키콩의 집이 있고 야자수가 우거진 모험의 출발점.
2. 해변파도가 밀려오는 해변과 바다. 해적선도 등장한다.
3. 유적
4. 동굴
5. 숲
6. 절벽
7. 공장
8. 화산마그마가 흘러넘치고 용암이 뿜어져 나오는 화산. 티키족의 본거지인 티키통 타워가 있다.
9. 숨겨진 지역8개의 모든 지역의 K 코스를 클리어하면 들어갈 수 있다. Wii 버전에서는 "황금의 신전"만 있지만, 닌텐도 3DS 버전에서는 9-1~9-8이 추가되었다.


2. 3. 협동 플레이

''동키콩 리턴즈''는 2인 협동 플레이를 지원한다. 한 명은 동키콩을, 다른 한 명은 디디콩을 조작하여 함께 스테이지를 공략할 수 있다. 2인 모드에서 플레이어 캐릭터가 죽으면, 다른 캐릭터가 시야에 떠오르는 "DK 배럴"을 쳐서 다시 살릴 수 있다.

3. 등장인물

동키콩과 디디콩은 티키족에게 빼앗긴 바나나와 섬의 평화를 되찾기 위해 모험을 떠난다. 이 과정에서 크랭키콩과 돕는 돼지, 그리고 동물 친구들의 도움을 받는다.[4]

; 동키콩

: 성우: 나가누마 타카시

: 트레이드 마크인 넥타이를 맨 고릴라. 『슈퍼 동키콩』 시리즈에서 세 번째로 주인공을 맡는다. 땅을 치거나 숨을 불어넣는 등의 액션이 가능하다.

; 디디콩

: 성우: 스즈키 카츠미

: 동키콩의 파트너 침팬지. 1인 플레이 시에는 동키의 등에 타고 배럴 제트로 잠시 동안 공중에 뜰 수 있다. 2인 플레이 시에는 피넛 팝건으로 공격할 수 있다.

; 크랭키콩

: 성우: 나가누마 타카시

: 과거 마리오와 싸웠던 초대 동키콩이자 현재 동키콩의 할아버지. 본작에서는 가게를 열어 동키 일행에게 아이템을 판매하며, 가끔 잔소리나 설교를 한다.

; 돕는 돼지

: DK 아일랜드에 사는 안경 쓴 분홍색 돼지. 코스 곳곳에서 조작 방법이나 세이브 배럴과 같은 역할을 한다. 다른 동물들과 달리 티키족의 최면술에서 벗어난 듯하다.

; 스쿼크스

: (목소리: 불명)

: 동물 친구 앵무새. 크랭키의 상점에서 아이템으로 등장하며, 구매하여 사용하면 코스 내 퍼즐 조각이 있는 장소에서 울음소리로 알려준다.

3. 1. 적 캐릭터

이번 작품에서는 크렘린 군단을 비롯한 과거 시리즈에 등장했던 적들은 등장하지 않고, 새로운 악역인 "티키족"을 중심으로 한 적 캐릭터 구성으로 되어 있다.

; 티키톤톤

: 이동하는 티키. 쉽게 쓰러뜨릴 수 있다. 큰 티키톤톤은 3번 밟아야 한다.

; 외침 기둥

: 기둥 모양의 적. 평소에는 가만히 있지만, 덩키 일행이 지나가려 하면 소리를 지르며 쓰러진다.

; 티키드리

: 날개가 달린 티키로 하늘을 난다. 큰 데카티키드리, 도데카티키드리도 있다. 발판이 되어 위에 탈 수 있는 것도 있다. 전신에 불이 붙은 티키히드리도 있다.

; 티키탱크

: 머리에 단단한 돌을 쓴 티키. 밟아서는 쓰러뜨릴 수 없고, 핸드 슬랩으로 뒤집어야 한다.

; 티키보용

: 스프링처럼 튀면서 다가오는 티키.

; 티키앗치

: 온몸에 불이 붙은 티키. 숨을 불어서 불을 끄고 밟아야 한다.

; 티키훅키

: 티키앗치와 같지만, 불덩이를 쏜다.

; 티키드로피

: 불덩이를 주위에 뿌리는 티키훅키.

; 티키스파이크

: 가시를 회전시키는 둥근 티키. 쓰러뜨릴 수는 없지만, 람비의 돌진으로는 가능하다. 큰 메가티키스파이크나, 불타는 것도 있다.

; 티키라이더

: 쓰러뜨릴 수 없다. 1-1에서는 덩키의 바나나를 훔친 기구를 타고 배경에 나타난다.

; 티키보머

: 폭탄을 가진 티키. 스튜가 내는 적으로 등장하지만, 덩키 일행을 끈질기게 쫓아다니며 자폭한다. 이름 앞에 '티키'가 붙지만, 이미지 일러스트에서는 '적 그 2'에 들어간다.

; 이나이이나이

: 티키족과 비슷하지만, 티키족의 동료인지는 불명. 공격하면 순식간에 사라진다. 황금의 신전에서만 나타난다.

; 토템 폴

: 발판이 되기도 하지만, 흔들리고, 일정한 방향으로 이동한다. 거대한 것은 덩키콩을 먹으려 한다.

; 가브티키

: 큰 입을 일정 간격으로 열고 닫는다. 뭉개지면 즉시 미스가 된다.

; 카딜리

: 1-BOSS에서 마그리를 조종하던 티키족. 칼림바와 비슷하게 생겼다.

; 마라, 칵키, 라스키

: 2-BOSS에서 해적 클럽들을 조종하던 티키족 3인조. 마라카스와 비슷하게 생겼다.

; 괭오

: 3-BOSS에서 스튜를 조종하던 티키족. 꽹과리와 비슷하게 생겼다.

; 봉조

: 4-BOSS에서 데카모굴랴를 조종하던 티키족. 반조와 비슷하게 생겼다.

; 와키파이프

: 5-BOSS에서 망고르비를 조종하던 티키족. 팬파이프와 비슷하게 생겼다.

; 자이로본

: 6-BOSS에서 사구리를 조종하던 티키족. 목금과 비슷하게 생겼다.

; 디온

: 7-BOSS에서 닥터 치킨을 조종하던 티키족. 아코디언과 비슷하게 생겼다.

; 티키통타워

: 오프닝에서 화산 폭발과 함께 나타난 타워. 너무 커서 쓰러뜨릴 수 없고, 스테이지로 취급된다.

; 티키통

: 8-BOSS. 티키족의 왕. 이번 작의 최종 보스이다. 쥬스 믹서의 모습을 하고 있으며, 머리에 바나나를 넣고 회전시켜 이상한 주스를 내고, 부하들을 양손으로 바꾼다.

티키족은 아니지만, 티키족에게 조종당해 덩키 일행을 방해하는 같은 섬의 적 캐릭터들은 다음과 같다.

; 알크

: 걷는 앵무새. 쉽게 쓰러뜨릴 수 있다.

; 하실크

: 평소에는 알크와 같지만, 덩키 일행을 발견하면 속도를 높여 달려온다.

; 프로군

: 뛰고 부풀어 있는 개구리. 공중에 떠 있는 것도 있다.

; 푱군

: 노란색 프로군. 뛰면서 다가온다.

; 풀모도키

: 풀에 의태한 적. 접근하면 갑자기 움직인다. 선셋 해안에만 나타난다.

; 코춍키

: 노란색 게. 쉽게 쓰러뜨릴 수 있다. "타이틀 메뉴 화면"에도 등장한다.

; 춍키노

: 반다나를 쓴 붉은 게. 한 번 밟은 다음 핸드 슬랩으로 뒤집어 밟거나, 롤링 어택으로 쓰러뜨릴 수 있다. 이미지 일러스트에서는 한쪽 손이 칼인 친구가 있었지만, 본편에는 등장하지 않았다.

; 오징어 대포

: 토비카와 토게카를 발사하는 대포. 쓰러뜨릴 수 없다.

; 토비카

: 대포에서 튀어나오는 미사일 같은 오징어. 밟으면 쓰러뜨릴 수 있지만 몇 번이고 나온다.

; 토게카

: 대포에서 튀어나오는 미사일 같은 오징어. 전기를 띤 토비카로 쓰러뜨릴 수 없다.

; 랑기

: 수면에서 덩키 일행을 먹으려고 튀어나오는 상어. 거대한 "기가랑기"도 있다.

; 푱귀

: 노란색 랑귀. 약간 움직임이 빠를 때도 있지만, 랑귀와 같을 때도 있다.

; 후와리

: 수면에서 부유하듯이 튀어나오는 전기 해파리. 통으로 쓰러뜨릴 수 있다.

; 핀도도

: 볼링 핀 같은 모습을 한 도도새. 닿아도 데미지는 없다. 롤링 어택으로 일괄적으로 쓰러뜨리면 아이템을 낸다. 코스 "2-6"에만 나온다.

; 킹타코라

: 거대한 문어. 쓰러뜨릴 수 없다. 도망쳐도 끈질기게 쫓아온다.

; 치킨·드·케리리

: 죽마를 신고 있는 닭. 보통 공격하면 깃털이 빠져서 뛰어다니는 "치킨·드·카케리"가 된다. 통이면 한 방에 쓰러뜨릴 수 있다.

; 핫치드린

: 작은 벌새. 여러 마리로 덤벼든다. 코스 "3-2"에만 나온다. 너무 작아서 얼굴이 잘 안 보이지만, 퍼즐 조각을 모은 "이미지 일러스트"에서 전신을 볼 수 있다.

; 케무쿠자리

: 파란 털뭉치 몬스터. 5개가 겹쳐진 "자리즈 파이브"도 있다.

; 케자리

: 우리에 들어있는 케무쿠자리. 땅을 두드리면 뒤집어져 토대가 된다.

; 아카무쿠자리

: 붉은 케무쿠자리. 일반 케무쿠자리보다 크고, 두 번 밟아야 한다.

; 모구랴

: 헬멧을 쓴 두더지. 트롤리나 로켓 배럴 스테이지에 등장. 보스로 등장하는 "데카모구랴"라는 우두머리가 있다.

; 코모린

: 동굴 등에 등장하는 박쥐. 로켓 배럴 스테이지에서는 중형 츄코모린과 그 주인인 거대한 메가코모린으로 이루어진 '''코모린 패밀리'''가 덮쳐온다.

; 스파이더니

: 하늘에서 실을 늘어뜨려 내려오는 보라색 거미.

; 스파이더노

: 패턴은 스파이더니와 같지만, 실이 끊어진 후 기어가는 갈색 거미. "이미지 일러스트"에서도 등장.

; 포파포타마스

: 나무에 매달려 있는 하마. 4번 밟으면 떨어진다. 옆에서 만지면 펀치를 날린다.

; 구룻토

: 지형을 따라 달려다닌다. 톱날처럼 날카로운 자신의 발을 고속으로 계속 회전시키기 때문에, 밟아서 쓰러뜨릴 수 없고, "공략본"에서도 "쓰러뜨릴 수 없다"고 쓰여 있지만, "4-K"에서는 통을 던지면 한 방에 쓰러뜨릴 수 있다. "6-K"에서만 등장하는 불을 두른 "아칫토"도 있지만, 이쪽은 쓰러뜨릴 수 없다.

; 스네이키

: 노란 뱀의 모습을 한 적. 풀 위를 이동한다. 코스 "5-2"에서만 등장한다.

; 팍팍 패밀리

: 덩키 일행을 먹으려고 하는 식물. 여러 타입이 존재한다.

; 아카팍팍

: 붉은색 팍팍. 덩키 일행을 먹으려고 물어뜯는다. 밟아서 쓰러뜨릴 수 없지만, 통을 부딪쳐 쓰러뜨릴 수 있다. 거대한 메가팍팍도 존재한다.

; 팍모도키

: 입 안에 버섯 같은 것이 있는 녹색 팍팍. 점프하지 않고 타면 먹히지만, 데미지는 받지 않는다.

; 키팍팍

: 노란색 팍팍. 아카팍팍과 달리, 조금 간격을 두고 물어뜯는다.

; 아오팍팍

: 파란색 팍팍. 다른 팍팍과 달리 천장에서 덩굴을 늘어뜨리고 있어, 덩키 일행이 잡히면 덩굴째 먹으려고 한다.

; 타넷페

: 노란 식물. 팍팍과 비슷하지만 물어뜯지 않고, 방사형으로 노란 씨앗을 날려 공격한다. 이미지 일러스트에서는 팍팍 패밀리 안에 모습이 있다.

; 우조우조

: 뒤에서 밀려오는 새까만 거미 같은 벌레 떼. 쓰러뜨릴 수 없고, 닿으면 즉시 미스가 된다. "5-8"에만 등장한다.

; 호네자우루스

: 공룡 뼈 같은 적. 공격해도 머리만 남아서 뛰어다닌다.

; 스컬자우루스

: 두개골만 뛰어다니는 공룡 뼈 같은 적. 호네자우루스의 머리 부분과 같다.

; 호네자우루스카트

: 탈것을 탄 호네자우루스. 목이 늘어나기도 하고, 불을 뿜는 "히호네자우루스카트"도 있다.

; 기가고로볼

: 덩키 일행을 쫓아오는 거대한 암석 볼. 얼굴이 있고, 눈과 입에서 불꽃이 나온다. 쓰러뜨릴 수 없고, 닿으면 즉시 미스가 된다.

; 로보비

: 전류를 띤 벌형 로봇. 덩키 일행을 끈질기게 쫓아온다. 쓰러뜨릴 수 없다. "6-K"에만 등장.

; 보로톤

: 전기를 띠고 뛰면서 다가오는 못 같은 적. 팩토리 에리어에 등장한다.

; 하이드로이드

: 팔에서 화염을 뿜어내는 소화전 같은 모양을 한 로봇. 3번 밟거나 통을 부딪치면 쓰러뜨릴 수 있다.

; 레드하이드로이드

: 붉은 하이드로이드. 하이드로이드보다 강하고, 밟아서는 쓰러뜨릴 수 없다(움직임을 멈추는 것은 가능). 이미지 일러스트에서는 보로톤 패밀리 안에 모습이 확인된다.

; 레그폰201L

: 흰색 닭 모양 로봇. 팩토리 에리어에 출현한다. 나중에 보스전에도 등장한다.

; 차코케이201R

: 갈색 닭 모양 로봇. 레그폰201L과 달리, 밟으면 움직임을 멈춘 후 폭발한다. 폭발할 때까지는 들어 올릴 수 있다.

; 덴키볼

: 전기 덩어리 같은 적. 여러 마리가 출현하여, 서로를 전류로 연결하고 있다.

; 타마그마

: 볼케이노 에리어에 날아다니는 용암 덩어리. 여러 종류가 있으며, 일부를 제외하고는 쓰러뜨릴 수 없는 트랩과 같다.

; 렌타그마

: 3개가 이어진 타마그마.

; 코다그마

: 작은 타마그마.

; 오오다그마

: 거대한 타마그마.

; 하네코다그마

: 땅을 튀는 코다그마. 이 타마그마만 얼굴 같은 것을 확인할 수 있으며, 불어 끌 수 있다.

; 헬파이어

: 용과 같은 형태를 한 불꽃 적. 얼굴 같은 것이 있지만, 생물인지 아닌지는 불명. 핫 로켓에만 출현한다.

; 코알리

: 덩키콩처럼 넥타이를 착용하고 있으며, 하늘을 나는 메카를 타고 폭탄을 던져오는 코알라. 폭탄은 잡아서 던져 되돌릴 수 있으며, 그렇게 하면 쓰러뜨릴 수 있다. 하지만, 보통 머리를 밟아 쓰러뜨릴 수도 있다. 황금의 신전에서만 나타난다.

각 지역의 마지막에는 보스가 기다리고 있다. 티키통을 제외하고, 모든 보스는 티키족에게 조종당하고 있다.

; 마구리

: 정글 지역의 보스. 카디리가 조종. 거대한 입과 개구리 같은 몸통을 가진 괴수. 식탐이 많지만 돌진이나 큰 점프에서의 충격파 등 움직임이 빠르다. 약점은 등 부분의 둥근 과녁과 같은 무늬가 있는 곳이지만, 일반적으로 무늬 중심에는 가시가 돋아 있어, 돌진 중이나 점프 중 가시가 들어간 상태가 아니면 밟을 수 없다. 3번 데미지를 입을 때마다 노란색 → 주황색 → 빨간색으로 몸 색깔을 바꾼다. 총 9번 등을 밟으면 쓰러뜨릴 수 있다.

; 파이러츠 클럽

: 해변 지역의 보스. 마라, 깍키, 러스키로 구성된 마라카스 브라더스가 조종. 빨강, 파랑, 노랑의 3마리의 해적 복장을 한 게. 왼팔에 큰 집게, 오른팔에는, 빨강은 갈고리, 파랑은 칼, 노랑은 포크가 달려있다. 공격 방법은 보통 게들과 같지만, 때때로 페인트를 걸거나, 3마리가 겹쳐서 덤벼든다. 3마리는 체력을 공유하고 있어, 최후의 일격은 반드시 3마리 모두에게 데미지를 입혀야 한다.

; 스튜

: 유적 지역의 보스. 알 상태였던 것을 콩오가 조종하여 부화시킨, 폭탄이 대량으로 들어있는 황금 항아리에 들어있는 붉은 괴조로, 아일랜드의 수호신이었을지도 모른다 ("공식 가이드북"에서). 자신이 들어있는 항아리째 하늘을 날아다니며, 항아리에 들어있는 폭탄을 부리로 물고 던져온다. 보통은 도화선이 달린 구체형 폭탄을 떨어뜨리지만, 데미지를 입으면 대형 폭탄을 떨어뜨려, 주변 발판을 파괴한다. 어린 새인데 왕관을 쓰고 있어, 보스 중 유일하게 밟을 수 없다.

; 몰카트

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; 망골비

: 숲 지역의 보스. 와키파이프가 조종. 꽃 모양의 눈을 가진 애벌레와 같은 괴충. 몸이 대전되어 등 부분의 작은 날개로 하늘을 날아다니며, 덩키들을 추적한다. 강한 빛을 싫어해 밝은 곳에서는 대전될 수 없게 된다.

; 사구리

: 절벽 지역의 보스. 자이로본이 조종. 마구리와 비슷한 괴수. 마구리보다 민첩하며 입에서 작렬탄이나 화염 방사를 뱉고, 등 부분의 약점도 고열의 갑각으로 방어한다. 그러나 갑각은 돌진 후 브레이크 시 관성으로 앞으로 밀려, 약점이 노출된다. 또한, 벽에 격돌하면 뒤집혀져 배에 데미지를 입힐 수 있다. 마구리와 마찬가지로, 일정 데미지를 받으면 보라색 → 주황색 → 빨간색 순서로 몸 색깔을 바꾸면서, 땅을 파괴하고, 아래로 향하는 것을 반복한다. 공격 패턴도 몸 색깔이 바뀔 때마다 늘어난다.

; 닥터 치킨

: 팩토리 지역의 보스. 디온이 조종. 달걀 모양의 2족 보행 메카를 조종하는 닭. 훔친 바나나를 짓밟아 티키족을 제조하는 임무를 맡고 있다. 로봇에 의한 짓밟기에는 페인트를 걸기도 한다. 점프 공격 후 콕피트 바닥면의 해치가 떨어져나가 배선이 노출되면, 그곳을 공격함으로써 데미지를 줄 수 있다. 일정 데미지를 받으면 메카가 반파되어 다리가 부서지고, 제트 엔진으로 부유하게 된다. 다른 보스들이 조종당해 덮쳐오는 가운데, 그만이 등장한 시점에서 이미 조종당하고 있다 (다만 무비 중에 한 번 자연스럽게 세뇌가 풀리고, 세뇌를 다시 걸고 있다).

; 티키통

: 볼케이노 지역의 보스이자 본작의 최종 보스. 티키족의 왕인데, 악기가 아닌, 쥬스 믹서의 모습을 하고 있으며, 지금까지의 티키족들과 대량의 바나나를 이용하여, 이상한 쥬스를 만들어, 티키족들을 융합시켜 거대한 손으로 변형시켜, 그것을 이용하여 덩키들을 짓눌러온다. 약점은 양손의 손등에 있는 빨간 부분과 머리 부분. 공격에는 가끔 페인트가 섞여있어, 덩달아 점프해버리면 비웃음을 당한다.

4. 개발

레트로 스튜디오가 《메트로이드 프라임 2: 에코즈》를 완성한 후, 레트로의 사장 겸 CEO인 마이클 켈보가 닌텐도의 프로듀서 타나베 켄스케에게 레트로가 《동키콩》 게임을 개발하는 데 관심이 있다고 말하면서 《동키콩 컨트리 리턴즈》의 아이디어가 시작되었다. 켈보는 슈퍼 패미컴(SNES)용 《동키콩 컨트리》 시리즈의 테스터로 일했었으며,[2] 이 시리즈는 《동키콩 컨트리 3: 딕시 콩의 더블 트러블!》(1996) 이후 휴지 상태였다. 개발사인 영국의 스튜디오 레어는 2002년 닌텐도의 경쟁사인 마이크로소프트에 인수되었다.[15]

《메트로이드 프라임 3: 코럽션》(2007)이 완성된 후 레트로는 잠재적인 프로젝트를 실험하기 시작했지만,[3] 2008년 4월,[5] 게임 디렉터 마크 파치니, 아트 디렉터 토드 켈러, 수석 기술 엔지니어 잭 매튜스를 포함한 3명의 핵심 직원이 아마추어 스튜디오를 설립하기 위해 퇴사하면서 이러한 실험들은 폐기되어야 했다.[3][2] 타나베는 《동키콩》의 제작자 미야모토 시게루가 "정말 우연히" 《동키콩 컨트리》의 부활에 관심을 표명하기 전까지 레트로의 다음 프로젝트가 무엇이 될지 확신하지 못했다.[5] 미야모토는 닌텐도가 북미 지역에서 새로운 《동키콩 컨트리》에 대한 요청을 받고 있었으며,[7] 타나베는 레트로가 그러한 프로젝트에 적합한 개발사가 될 것이라고 제안했다.[5]

레트로의 직원들은 미야모토와 닌텐도 사장 이와타 사토루를 만나기 위해 교토에 있는 닌텐도 본사로 날아가 《리턴즈》의 방향을 결정했다.[5] 미야모토는 레트로에게 "동키콩은 내 아들이고, 제대로 만들어야 해!"라고 말했다.[4] 이와타는 레트로의 많은 직원이 오리지널 《동키콩 컨트리》의 열렬한 팬이라는 점을 감안하여 레트로가 게임을 개발할 수 있다는 자신감을 보였다.[5] 이와타는 레트로가 《리턴즈》를 맡게 된 일련의 상황을 '고엔'("운명")이라고 언급하며, 레트로는 이 프로젝트의 코드명으로 '''F8'''을 선택했다.[5]

타나베 켄스케


《리턴즈》는 《슈퍼 동키콩》 팬들을 위해 설계되었으며,[10] 개발팀은 영감을 얻기 위해 SNES 게임을 플레이하며 개발의 첫 주를 보냈다.[2] 레트로는 횡스크롤 게임 플레이, 배럴 캐논, 광산차 시퀀스와 같은 기억에 남는 요소를 계승하는 동시에 새로운 경험을 창출하기 위해 이를 다듬고,[18] 시리즈의 광범위한 매력과 접근성을 유지하려고 했다.[12][6]

미야모토 시게루는 레트로를 감독하고 개발 전반에 걸쳐 《리턴즈》의 내용을 검토했다. 그는 레트로가 《슈퍼 동키콩》의 독특한 비주얼과 느낌을 염두에 두기를 원했으며,[7] 이전 게임에서 유지해야 할 요소를 강조했다.[18] 또한 어떤 캐릭터가 복귀할 수 있는지 지시했다.[8] 미야모토는 프로토타입을 플레이하다 디디 콩의 애니메이션 중 하나가 바람을 부는 것과 유사하다는 것을 알고, 바람 부는 메커니즘을 제안했다. 팀은 처음에 이 제안에 당황했지만, 그것이 상호작용성과 기발함을 더한다는 것을 알게 되었다.[2]

미야모토는 플레이어들이 지면을 칠 때 동키콩과 유사하게 움직이기를 원했기에, 레트로는 Wii 리모컨과 눈차크를 중심으로 《리턴즈》를 설계했다. 레트로는 《뉴 슈퍼 마리오 브라더스 Wii》의 출시 이후 눈차크 없이 플레이할 수 있는 옵션을 도입하여 플레이어들이 Wii 리모컨을 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 컨트롤러처럼 가로로 잡을 수 있도록 했다.[18] 두 콩을 자유롭게 전환할 수 있도록 한 레어의 게임과 달리, 레트로는 동키콩과 디디를 결합된 캐릭터로 디자인했다. 그들은 게임 플레이를 벽과 천장으로 확장하기 위해 표면 부착을 도입했고, 속도에 맞지 않아 수중 레벨을 포함하지 않기로 결정했다.[8]

켈바는 《리턴즈》가 《슈퍼 동키콩》 팬들을 만족시키기 위해 어려워야 하지만, 미숙한 플레이어에게는 공정해야 한다고 결정했다.[12] 레트로는 난이도가 일부 플레이어에게는 어려울 수 있다는 것을 알고 있었기에, 팀은 《뉴 슈퍼 마리오 브라더스 Wii》의 슈퍼 가이드 시스템을 통합했다.[6] 《메트로이드 프라임》과 《슈퍼 동키콩》 시리즈는 스피드런 유저와 하드코어 게이머들 사이에서 인기가 높았기에, 레트로는 개발 후반부에 타임 트라이얼 모드를 추가했다.[2]

개발 초기, 타나베와 타바타는 《리턴즈》를 이전 《동키콩》 게임인 《동키콩 정글 비트》와 차별화할 수 있을지 논의했다.[11] 타나베는 동시 멀티플레이어가 《리턴즈》가 차별화되어야 할 한 가지 방식이라고 생각했다. 미야모토는 타나베에게 멀티플레이어를 고려하기 전에 싱글 플레이 게임 플레이에만 집중하라고 조언했지만, 타나베는 여전히 레트로에게 개발 초기에 멀티플레이어를 통합하라고 말했다.[11] 《리턴즈》 멀티플레이어를 《뉴 슈퍼 마리오 브라더스 Wii》와 차별화하고 숙련된 게이머가 빠르게 플레이할 수 있도록 하기 위해, 레트로는 동키콩과 디디 사이의 충돌 감지를 제거했다.[11]

레트로는 《리턴즈》가 "재미있고 기발한" 느낌을 주기를 원했으며, 초기 디자인 중 많은 수가 어두운 미학을 가진 《메트로이드》와 너무 유사하다는 이유로 폐기했다.[4][3] 시각적인 임팩트는 오리지널 《동키콩 컨트리》가 그래픽으로 유명했기 때문에 주요한 초점이었다.[12] 레트로는 이전 《동키콩 컨트리》 게임들의 아트 스타일을 유지했지만, 폴리곤 메쉬를 사용하여 환경을 개발했으며, 이는 레어가 슈퍼 패미컴 삼부작을 제작하기 위해 사용했던 사전 렌더링 기술과는 달랐다. 타나베는 기술적 한계로 인해 배경이 정적이었던 슈퍼 패미컴 게임들과는 달리, 레트로는 《리턴즈》에 실시간 애니메이션을 통합하여 캐릭터와 배경이 상호 작용할 수 있게 했다고 언급했다.[6] 레트로는 플레이어가 배경과 전경 사이를 이동할 수 있게 해주는 《버추얼 보이 와리오 랜드》(1995)에서 영감을 얻었다.[4]

《리턴즈》는 《메트로이드 프라임》 게임 엔진을 사용하여 개발되었지만,[13] 폴리곤과 텍스처 매핑에 훨씬 더 많은 세부 사항이 필요했다.[18] 레트로는 《리턴즈》를 위해 렌더러, 애니메이션 도구, 충돌 감지 시스템을 포함하여 약 3분의 2의 기술을 업데이트했다. 플레이어 캐릭터는 싱글 플레이어에서 2,000개 이상의 애니메이션을, 멀티 플레이어에서 6,000개 이상의 애니메이션을 가지고 있으며, 이는 《메트로이드 프라임》 게임의 사무스 아란보다 훨씬 많다.[2][14]

개발은 순조롭게 시작되지 않았다. 타나베는 초기 개발을 "허둥지둥했다"고 묘사하며, 팀원들이 무엇이 재미있을지에 대해 자주 의견 불일치를 보였다고 말했다.[21] 레트로는 닌텐도의 가치를 반영하는 게임을 만들고 보스 디자인에 어려움을 겪었다.[3][21] E3 2010에서 게임 데모를 위해 레벨을 제작하는 데 들인 노력의 양 때문에 팀은 《리턴즈》가 마감일에 맞춰 준비되지 않을까 걱정했고,[21] E3 이후에도 팀은 약 70개의 레벨을 더 완성해야 했다.[4] E3 2010은 개발의 전환점이 되었으며, 이와타는 "레트로가 마지막 단계에 접어들자 게임이 빠르게 꽃피웠다"며 더 많은 아이디어와 요소가 도입되었다고 말했다.[21]

4. 1. 음악

야마모토 겐지(1964년 출생)는 메트로이드 프라임 시리즈 작업을 했으며, 미나코 하마노, 마사루 타지마, 신지 우시로다, 마츠오카 다이스케와 함께 대부분의 동키콩 리턴즈 사운드트랙을 작곡했다.[15][1] 사운드트랙은 주로 데이비드 와이즈와 에벌린 노바코비치가 작곡한 오리지널 동키콩 컨트리의 트랙을 편곡한 것으로 구성되었다.[17] 이는 미야모토 시게루이와타 사토루의 요청에 따른 것으로, 레트로 스튜디오는 음악을 바꾸는 것을 원치 않았다. 이와타는 사운드트랙이 동키콩 컨트리의 매력의 큰 부분을 차지한다고 생각했고, 첫 번째 ''리턴즈'' 회의에서 타나베에게 신중하게 다루라고 말했다.[6]

야마모토는 편곡 외에도 ''리턴즈''의 분위기에 맞는 새로운 곡을 작곡했다. 레벨을 끊임없이 수정해야 했기 때문에, 때로는 자신의 곡을 다시 작곡해야 했다.[6] 레트로는 야마모토가 클래식 동키콩 컨트리 트랙과 현대적인 사운드를 혼합하기를 원했다. 그는 풀 오케스트라를 사용하지 않고, 타나베가 동키콩 컨트리 음악을 상징적으로 만들었다고 생각하는 피아노 편곡과 베이스라인과 같은 요소에 집중했다.[18]

레어는 관여하지 않았기 때문에, 동키콩 컨트리의 오리지널 작곡가인 와이즈는 참여할 수 없었다.[15] 와이즈는 2009년 마이크로소프트 하에서 회사의 방향에 동의하지 않아 레어를 떠났고, 켈바우와 연락했다.[19] 2019년 와이즈는 켈바우와 연결되었을 때 ''리턴즈''에 참여하기에는 너무 늦었지만, 레트로 스튜디오가 후속작 개발을 결정할 경우를 대비해 계속 연락을 유지했다고 말했다. 와이즈는 야마모토가 자신의 과거 작품을 편곡하는 데 "훌륭한 역할"을 했지만, 과거 자료보다 새로운 작곡에 더 의존했을 것이라고 말했다.[20]

; 동키콩 리턴즈 오리지널 사운드트랙

: 클럽 닌텐도 한정 아이템으로, 2011년 5월 24일에 교환 접수가 시작되었다. 원래는 400 포인트지만, 본 소프트웨어의 포인트를 등록한 유저에 한해 2012년 1월 31일까지 '''「동키콩 리턴즈 사운드트랙」우대 교환 캠페인'''으로 250 포인트의 우대 포인트로 교환 가능했다. (단, 우대 포인트로의 교환은 1장까지)

: 게임 내에서 25곡을 수록했으며, 작곡·편곡 담당은 야마모토 겐지, 하마노 미나코, 타지마 켄을 포함한 5명이다.

5. 평가

''동키콩 컨트리 리턴즈''는 대체로 긍정적인 평가를 받았다.[101] 2010년 게임 시상식에서 ''IGN''은 ''리턴즈''에 "최고의 복고풍 디자인"과 "가장 도전적인" 상을 수여했으며, 나중에 이 게임을 해당 콘솔 최고의 게임 5위로 선정했다. ''Game Informer''는 2010년 12월의 게임으로 선정했고, 리뷰어 댄 라이커트는 "지금까지 플레이해본 최고의 플랫폼 게임 중 하나"라고 칭찬했다. 이 간행물은 2010년 "최고의 플랫폼 게임"과 "최고의 Wii 독점작"으로 선정했다.

비평가들은 그래픽, 레벨 디자인, 빠른 속도의 플랫포밍 및 게임 플레이를 칭찬하며 ''동키콩 컨트리'' 게임의 부활로 평가했지만, 모션 컨트롤과 난이도에 대해서는 의견이 엇갈렸다. IGN의 크레이그 해리스는 이 게임에 에디터스 초이스 상을 수여하며, 오리지널 ''컨트리'' 게임에 대한 도전적이고 올드 스쿨적인 회귀라고 평가했다. 호주 비디오 게임 토크쇼 ''굿 게임''의 두 진행자는 10점 만점에 9점과 8.5점을 주면서, 음악이 오리지널 트랙의 스타일에 충실하고, 너무 복잡하지 않으면서도 지나치게 단순해지지 않은 점을 칭찬했다. ''X-Play''는 ''리턴즈''가 이전 시리즈와 유사하며 게임의 반복 플레이 가치와 그래픽을 칭찬했지만, 모션 컨트롤과 협동 게임 플레이는 비판했다. ''GamesRadar''는 뛰어난 레벨과 팬 서비스를 칭찬했지만, 좌절스럽고 불분명하며 오해의 소지가 있는 레벨과 플랫포머 컨트롤에 의문을 제기하는 모션 컨트롤을 비판했다. ''GameTrailers''는 게임 플레이와 레벨의 다양성을 칭찬했고, ''Giant Bomb''는 "Retro가 이 훌륭한 Wii 속편에서 동키콩의 존경받는 플랫포밍의 뿌리 대부분을 되살렸다"고 평가했다.

Wii의 모두의 닌텐도 채널에서 "모두의 추천" 실버 랭크를 획득했다(2013년 7월 기준).

''동키콩 컨트리 리턴즈'' 및 ''동키콩 컨트리 리턴즈 3D'' 평가
평가점수플랫폼
1UP.comA[60]Wii
CVG8.8/10[62]Wii
Destructoid10/10[64]Wii
Edge7/10[65]Wii
Eurogamer9/10[68]Wii
Game Informer9.5/10Wii
GamePro4/5[70]Wii
Game RevolutionA-[72]Wii
GameSpot8.5/10[74]Wii
GameSpy[75]Wii
GamesRadarWii
GameTrailers9/10Wii
GameZone8/10[79]Wii
Giant BombWii
IGN9/10Wii
Joystiq[83]Wii
Nintendo Gamer8.7/10[84]Wii
Nintendo Life[86]Wii
Nintendo Power8.5/10[87]Wii
Official Nintendo Magazine91%[91]Wii
PALGN9/10[92]Wii
Play80%[93]Wii
The Guardian[96]Wii
VideoGamer.com8/10[99]Wii
Video Games Daily88%[97]Wii
X-PlayWii
4Players88/100[61]닌텐도 3DS
Destructoid10/10[63]닌텐도 3DS
Electronic Gaming Monthly7/10[66]닌텐도 3DS
Eurogamer8/10[67]닌텐도 3DS
Game Informer8.5/10[69]닌텐도 3DS
Game Revolution4.5/5[71]닌텐도 3DS
GameSpot7/10[73]닌텐도 3DS
GamesRadar[76]닌텐도 3DS
GameTrailers8/10[78]닌텐도 3DS
Hardcore Gamer4.5/5[80]닌텐도 3DS
Hyper90/100[81]닌텐도 3DS
IGN8.9/10[82]닌텐도 3DS
Nintendo Life[85]닌텐도 3DS
Nintendo World Report8.5/10[88]닌텐도 3DS
Official Nintendo Magazine80%[90]닌텐도 3DS
Pocket Gamer[94]닌텐도 3DS
Polygon9/10[95]닌텐도 3DS
VideoGamer.com8/10[98]닌텐도 3DS


6. 이식 및 리메이크

2013년 6월 13일 닌텐도 3DS로 '동키콩 리턴즈 3D'가 발매되었다.

2015년 1월 21일부터 Wii U닌텐도 e숍에서 Wii U 버전 ''동키콩 컨트리 리턴즈'' 다운로드판 판매가 시작되었다 (Wii U의 Wii 호환 기능을 활용).

6. 1. 닌텐도 3DS 버전 (동키콩 컨트리 리턴즈 3D)

닌텐도 3DS 이식판인 '''''동키콩 컨트리 리턴즈 3D'''''는 2013년 5월 24일에 출시되었다. 몬스터 게임즈에서 이식했으며, 입체 3D 그래픽을 지원한다.[51][52] 3DS 버전에는 두 가지 게임 모드가 있다. Wii 버전과 동일한 난이도로 플레이하는 "오리지널 모드"와, 추가 체력 등 새로운 아이템을 추가하여 게임을 더 쉽게 만든 "뉴 모드"이다. 3DS 버전에는 Wii 버전에 없던 8개의 새로운 레벨로 구성된 추가 월드도 포함되어 있다.[53]

뉴 모드에서는 휴대 기기에서 간편하게 즐길 수 있도록 게임 밸런스를 조정하고, 기존 8개 구역을 테마로 한 8개의 신규 코스를 추가했다. 체력이 2개에서 3개로 늘어났고, 랭키의 오두막에서 구입할 수 있는 아이템 가격이 인하되었다. 또한, 언제든지 DK 배럴을 호출할 수 있는 「포터블 DK 배럴」, 낙하 시 한 번만 부활할 수 있는 「그린 벌룬」, 트로코나 로켓 배럴에서 데미지를 2번까지 막아주는 「크래시 가드」 등 난이도 완화 아이템도 추가되었다. Wii판의 난이도를 그대로 재현한 「오리지널 모드」와 로컬 플레이를 통한 2인 협력 플레이도 지원한다.

6. 2. Wii U 버전

닌텐도 eShop에서 Wii U 버전 ''동키콩 컨트리 리턴즈''가 다운로드 방식으로 출시되었다.[54] 일본에서는 2015년 1월 21일에 출시되었고,[54] 유럽에서는 2015년 1월 22일에 출시되었다.[55] 호주뉴질랜드에서는 2015년 1월 23일에 출시되었다.[56]

2016년 3월 31일부터 6월 30일까지 북미 Wii U 사용자들은 마이 닌텐도 보상으로 ''동키콩 컨트리 리턴즈''를 독점적으로 받을 수 있었다. 이후 2016년 9월 22일부터 북미 닌텐도 eShop에서 상업적으로 판매되기 시작했다.

2015년 1월 21일부터 Wii U닌텐도 e숍에서 다운로드판 판매가 시작되었다 (Wii U의 Wii 호환 기능을 활용).

6. 3. Nvidia Shield 버전

''동키콩 컨트리 리턴즈''영어는 2019년 7월 4일 중국 시장을 위해 Nvidia Shield로 출시되었다. Nvidia Shield 버전의 게임은 Wii닌텐도 3DS 버전과는 달리 고화질로 제공된다.[57]

6. 4. 닌텐도 스위치 버전 (동키콩 컨트리 리턴즈 HD)

닌텐도 스위치 이식판인 '''''동키콩 컨트리 리턴즈 HD'''''가 2024년 6월 닌텐도 다이렉트 발표에서 공개되었다.[58] Forever Entertainment가 개발했으며, 2025년 1월 16일에 출시될 예정이며, 3D 버전에 포함된 추가 콘텐츠가 포함될 예정이다.[59]

참조

[1] 웹사이트 "''Donkey Kong Country Returns'' Review" http://www.1up.com/r[...] 1UP 2010-11-19
[2] 웹사이트 GDC 2011: Retro Studios - Donkey Kong: Swinging Across Oceans http://www.nintendow[...] 2011-03-07
[3] 웹사이트 Retro dissects Donkey Kong Country Returns https://www.gamespot[...] 2011-03-07
[4] 웹사이트 GDC: 10 Things You Didn't Know About Donkey Kong Country Returns and Retro Studios https://www.ign.com/[...] 2011-03-04
[5] 웹사이트 Donkey Kong Country Returns - Codename: Fate https://iwataasks.ni[...] Nintendo 2010-12-01
[6] 웹사이트 Donkey Kong Country Returns - White-knuckled Action https://iwataasks.ni[...] Nintendo 2010-12-01
[7] 웹사이트 E3 2010: Shigeru Miyamoto Likes Donkey Kong Country After All https://www.ign.com/[...] 2010-06-17
[8] 웹사이트 No underwater stages in Donkey Kong Country Returns http://www.nintendow[...] 2010-06-25
[9] 웹사이트 Donkey Kong Country Returns - A Meeting at 5 AM https://iwataasks.ni[...] Nintendo 2010-12-01
[10] 웹사이트 Donkey Kong Country Returns - Lots of Favorite Levels https://iwataasks.ni[...] Nintendo 2010-12-01
[11] 웹사이트 Donkey Kong Country Returns - A Two-player Mode Unlike that of New Super Mario Bros. Wii https://iwataasks.ni[...] Nintendo 2010-12-01
[12] 웹사이트 Turning Nintendo: The Donkey Kong Country Returns interview https://www.gamedeve[...] 2011-05-30
[13] 웹사이트 Kensuke Tanabe Highlights Potential Return of 3D Donkey Kong Games https://www.nintendo[...] 2014-01-08
[14] 웹사이트 Retro reflects on Donkey Kong Country Returns, denies sequel plans https://www.engadget[...] 2011-03-04
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[16] 간행물 Donkey Kong Country Returns Nintendo 2010-11-21
[17] 웹사이트 Donkey Kong Country http://www.hardcoreg[...] 2015-01-25
[18] 웹사이트 E3 2010: Kensuke Tanabe and the Metroid palm tree https://www.ign.com/[...] 2010-06-17
[19] 웹사이트 Synth, big band jazz and the remaking of Donkey Kong Country's amazing sound https://www.polygon.[...] 2014-03-05
[20] AV media We Got David Wise for DKC's 25th! Favorite Tracks, Tropical Freeze Origins, GBA Ports, & More! https://www.youtube.[...] GameXplain 2022-07-06
[21] 웹사이트 Donkey Kong Country Returns - The Magic Moment https://iwataasks.ni[...] Nintendo 2010-12-01
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[24] 웹사이트 Monkeying around in Donkey Kong Country Returns https://www.ign.com/[...] 2022-08-27
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[28] 잡지 Nintendo E3 press briefing live blog https://web.archive.[...] 2010-06-15
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[35] 웹사이트 Donkey Kong Country Returns http://www.hardcoreg[...] 2015-04-17
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[38] 웹사이트 Donkey Kong Country Returns trailer is going to kick you in the face https://www.engadget[...] 2010-11-07
[39] 웹사이트 New, new Donkey Kong Country Returns trailer cranks up the heat https://www.gamesrad[...] 2010-11-16
[40] 웹사이트 Wii news: Ant and Dec in the jungle, has something to do with Donkey Kong http://www.computera[...] 2010-11-17
[41] 웹사이트 Chiquita enters Donkey Kong Country https://progressiveg[...] 2011-01-28
[42] 웹사이트 Have a Banana When You Pre-order Donkey Kong Country Returns https://www.nintendo[...] 2010-09-24
[43] 웹사이트 Donkey Kong's Sydney banana stash https://www.ign.com/[...] 2010-12-02
[44] 웹사이트 Nintendo UK promotion offered Donkey Kong Country Returns in exchange for bananas https://www.engadget[...] 2010-12-04
[45] 웹사이트 Donkey Kong Country Returns free for a bunch of bananas https://www.ign.com/[...] 2010-12-02
[46] 웹사이트 Championship eater inhales bananas at Donkey Kong Country Returns launch https://www.engadget[...] 2010-11-22
[47] 웹사이트 Donkey Kong Country Returns http://www.nintendow[...] 2010-11-20
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